>秋风猛烈树叶抖动却没有吹走树叶! > 正文

秋风猛烈树叶抖动却没有吹走树叶!

现在他拥有一切:他的王国,迷人的美狄亚,和not-so-Golden羊毛。你可能会问自己,”为什么不预先杰森杀了国王,拯救自己很多悲伤吗?”他也可以,当然,但是他不是一个英雄。这是杰森的试验使他成为国王,不是皇冠。这个故事不是不同于许多童话故事,流传在欧洲在中世纪。我们知道故事:他们总是对一个年轻的男孩或女孩必须出去世界上找到。这是他们与外界接触,世界离家,,教他们教训他们需要成长为成年人。但我主要关心在展示这些情节是给你一种模式,不给你一个模板,这样你就可以跟踪设计(尽管你可以如果你想)。作为当代作家,我们都是在一个很棒的原始菌株,大突破,虽然没人知道这是什么意思。这些情节模式陈旧,在某些情况下。但这并不意味着他们已经失去了他们的有效性;相反,时间证明了自己的价值,他们对我们的重要性。今天我们使用相同的情节,被用于世界上最古老的文学。情节是为数不多的几个方面在所有的艺术不受时尚。

海耶斯现在知道没有出路除了逃跑。其余的故事细节,海耶斯的企图逃跑。他计划通过地下隧道系统下的监狱逃脱但受挫时隧道死角。什么一个人反映了她是谁。但亚里士多德并不知道好莱坞。所有的动作在史蒂芬·斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯电影,很少的揭示了什么重要的主要人物。我们也不关心。

这是故事的核心;不要偏离它。剩下的只是粉饰。它可能是激动人心的、丰富多彩的,但它仍然只是粉饰。第二乐章的行动取决于第一乐章的作用。在“三种语言,”我们理解知道dogspeak汉斯是如何发生的。第一次,汉斯自己想法和行为,他用他的教育。想到一些其他的追求电影你看过:大白鲨(vs。野兽),《法国贩毒网》活死人之夜,《终结者》,外星人,午夜,微弱的优势,浪漫的石头,和任何一个血淋淋的电影,如周五十三,万圣节,猛鬼街。还有卡通人物(页面和屏幕)存在仅仅追逐:蝙蝠侠和超人,在特定的。

你可能会说,夺宝奇兵和印第安纳琼斯和最后的十字军东征也追求情节因为印第安纳琼斯寻找约柜和圣杯(或任何一天的工件)。错了。阿尔弗雷德·希区柯克用来谈论MacGuffin在他的电影。MacGuffin是一个对象,似乎是重要的不重要的角色,但导演(因此不重要的观众)。在西北偏北MacGuffin是哥伦布发现美洲大陆前雕像的缩微胶片隐藏在它;在心理MacGuffin偷来的钱;在臭名昭著的酒瓶中的铀。夺宝奇兵的MacGuffin柜本身,印第安纳琼斯和最后的十字军东征圣杯。然后还有烟和强盗电影伯特雷诺兹和杰基·格里森。多年来,美国公众高兴不滑稽。即使是斯皮尔伯格的第一部长篇电影,傻妹,是一个追求电影。这些电影没有借口以外的任何严重的追逐。超速(电影)不是令人兴奋的,除非是被抓到的可能性。

你的角色应该有一个强大的精神形象(可能是准确的或完全基地)她想实现什么,和强烈的愿望实现。她也应该强烈动机,与力量,让她行动势在必行。确保你给你的角色合适的动力去追求。角色的目的找到任何他已经为自己设定目标与动机不同。意图是什么角色想实现;动机是他想要实现它的理由。记得两人追逐的场景的虚张声势,没有逃脱除了跳下悬崖下面湍急?在它的基本形式,我们以前见过这一幕。歹徒的路径,达到他们的名字,绝望的飞跃。但威廉高盛带来了一个场景,难忘的转折:圣丹斯电影节,我们发现在最后一刻,不会游泳。现场紧张但有趣。我们不了解什么重要人物,他不能游泳只适合现场的设备。但它的工作原理,因为对话很有趣和有一个角度,我们还没有见过的。

角色的目的找到任何他已经为自己设定目标与动机不同。意图是什么角色想实现;动机是他想要实现它的理由。我们应该学习很多关于第一幕中的主角。一只狼在杰森推出。他向后退了几步,摇摆废木进了野兽的鼻子满足裂纹。也许只有银可以杀死它,但老式董事会仍然可以给它一个泰诺头痛。他转向马蹄的声音,看见风暴马在拖他的精神。杰森集中和召唤风。就在灵能践踏他之前,杰森推出自己到空气中,抓住这匹马的烟雾缭绕的脖子,和尽心尽意。

但你不该角色行为可以预见的是,因为你的故事将可预测的(说无聊的一种很好的方式)。有时人物的行为应该使我们惊讶(“她为什么这么做?”),但是,在检查行动,我们应该明白为什么它的发生而笑。只是因为有一个因果逻辑关系并不意味着它必须是显而易见的。亚里士多德认为,人物成为快乐或痛苦作为他们的行动的结果。成为快乐或痛苦的过程本身就是阴谋。这些情节已经花费了几个世纪的时间。在学习如何使用绘图的技巧不是复制而是适应你的存储的需要。当你阅读大师的情节时,试着将你的想法与这些情节所采用的基本概念相匹配。这可能是你的想法适合两个、三个甚至更多这些情节。这意味着你需要塑造你的想法,而不是你已经拥有的。这是你必须做出的首要决定,这将影响你所做的一切。

接下来的主要情节是一般类别,如复仇、诱惑、成熟和爱;从这些类别中,有无限数量的故事可以流动,但是我对呈现这些情节的主要关注是给你一种模式的感觉,不是为您提供模板,因此您可以跟踪设计(尽管您可以)。作为当代作家,我们都受到了一个很好的应变,是原始的,要做出巨大的突破,尽管没有人知道这意味着什么。这些情节模式和丘陵一样古老,但在一些情况下,这并不意味着他们失去了他们的有效性;相反,时间证明了他们的价值,他们对我们的重要性。我们今天使用的是世界上最古老的文学。情节是所有艺术中的几个方面之一,并不是时尚的。多布斯的马德雷山脉寻找黄金宝藏,最终是对自我的旅程。弗雷德·多布斯不是他的人认为他是。测试他的生活,他失败了。你还需要保持有趣的挑战。如果你的角色爬一座山,他遇到的障碍可能是显而易见的:一个钉,暴风雪落定,山体滑坡块他的路径。这些障碍是如何影响的性格才是最重要的。

它通过克服邪恶来确认宇宙的道德秩序;它在混乱的世界中恢复秩序;它重申爱的力量。GeorgesSiMenon,MickeySpil-Lane,ArthurConranDoyle,H.P.Lovecraft,DorothySayers,AmbroseBierce,GuydeMaupassant...theList是不可能的,包含许多世界上最聪明的作家(和许多不那么聪明).对于有些人来说,这是一种艺术形式;对于其他人来说,这是一个商业。后者在另一个之后翻出书籍,与过去证明成功的公式一起工作。(米基·斯皮里曾经说过,"我没有。你知道我有什么吗?顾客。”三种语言”格林兄弟收集的是典型的冒险。故事始于一个岁的瑞士数与一个儿子,据统计,是愚蠢的。伯爵命令他的儿子离开城堡接受教育。冒险通常开始在家里,但是一旦离开的原因了,英雄立即离开。是典型的童话故事,故事从第一行开始,很多人可以学习的一课。

重要的位置是他们的除了我们居住的红尘。读者一样喜欢冒险对他们去的地方涉及到人物的行动。世界也可能是一个发明,如另一个星球,沉没的大陆或行星的内部;也可以是纯粹的想象,如格列佛游记的土地。BrunoBettelheim弗洛伊德分析师解读童话,详细地谈论孩子的害怕离开妈妈的大腿上,进入世界。如果你的角色爬一座山,他遇到的障碍可能是显而易见的:一个钉,暴风雪落定,山体滑坡块他的路径。这些障碍是如何影响的性格才是最重要的。他放弃了吗?他陷入深深的沮丧吗?他决定采取一个绝望的机会吗?山应该教字符的每一步的方式。真实的人物和事件之间的关系取决于你把他们两个联系在一起的能力。第三阶段情节是把这些点连接起来的游戏。你写的每一个场景都是一个点。

但向导,疑似教授惊奇的狂欢节,足够聪明的指出,每个人都已经有了他们想要的东西,证明自己,拯救多萝西从女巫的魔爪。每个人都但是多萝西,也就是说,还挂在Oz,不能回家。向导将带她回家在他的热气球,但这一计划出错当气球帆没有她。多萝西的帮助下终于回家好女巫葛琳达。所有她需要做的是说,”没有比家更好的地方,”和爆炸,她回到自己的床上在堪萨斯州和Em和亨利叔叔阿姨。多萝西的实现在自己的后院,可以找到真正的幸福取决于她的口头确认。怪物圈子发出了集体的咆哮,向前移动——狼和食人魔盯着杰森。“不!“卟啉吼叫。他恢复了平衡,瞪着半神。“我会亲自杀了他。”

不要让读者失望。你需要一个该死的令人信服的理由这样做。读者有一定的期望,除非你一直建立一个基金会这样一个结局,读者可能的排斥。救援公式化的情节也许是比大多数其他的阴谋。它有标准的字符和情况。在前面的例子的英雄开始所有他或她的伙伴;他们收购了。这给了我们时间专注于主角配角没有复杂的问题。大多数的这些故事也有一个有用的角色,某人或某事,帮助主人公实现她的追求。也许是兰斯洛特的湖上夫人Le中d'Arthur或好女巫葛琳达在《绿野仙踪》。在童话故事里,它通常是一个从蟾蜍animal-anything鸽子帮助主角找到她所寻求的。主人公并不是一个孤独的人;她依靠他人的帮助。

经历了大拱门在塔的基础交通一旦流入到桥本身我们可以看到一个巨大的混凝土墙填补这一缺口。生锈的公交车,卡车,和汽车仍然排队之前好像等待活动结构(混凝土墙是提高桥部分本身)降低,这样他们可以继续他们的旅程到南部城市的扩张。在桥的另一边是一个纯粹的下降到下面的河,对面是妹妹活动结构的底部,这一个也提高,靠南塔立着。在拱门的旁边是一个狭窄的飞行前的石阶插图门口,这是进入塔,我想要在暴徒之前太近了。一旦有,这意味着长期的第四级别高横跨这条河的人行道,加入两个塔,带我们穿过大街。虽然对我们来说这将是一个艰难的攀爬,我知道这将是更艰难的尾巴不健康的怪胎。该地块的历史范围是巨大的,从吉尔伽美什,伟大的巴比伦史诗,大约四千年前写的,在堂吉诃德,然后愤怒的葡萄。这个情节是世界上历史最悠久的国家之一。你可能会说,夺宝奇兵和印第安纳琼斯和最后的十字军东征也追求情节因为印第安纳琼斯寻找约柜和圣杯(或任何一天的工件)。

通常这是成熟的过程。这可能是关于一个孩子学习成人的教训,但它也可能是一个成年人学习生活的教训。6.你的第一个行动应该包括激励事件,启动你的英雄的实际搜索。但是,每个情节都对它有一个基本的推动力,这就是指导你的故事的力量。如果不是,阅读别人,然后决定什么适合你的想法。主角经常在她开始的同一个地方结束。4。